PS2 РЕЙТИНГ 90%
Издание посвящено играм для одной из самых популярных у нас в стране
приставок - 128-ми битной телевизионной приставке - PLAYSTATION
2, разработанной фирмой Sony.
Приведены описания, коды, секреты, стратегии, полезные советы и
полные прохождения игр. Это издание включает в себя информацию по
уже вышедшим, и ставшим популярными, играм, рейтинг которых, по
мнению экспертов и геймеров, превышает 90%.
Издание рассчитано на широкий круг читателей: от тех, кто только
выбирает игровую платформу, до тех кто уже стал опытным геймером
и преданным поклонником PlayStation 2.
В предлагаемом Вашему вниманию сборнике вы найдете советы, секреты,
подсказки и полные прохождения для следующих игр:
DARKWATCH |
DEVIL MAY CRY 3: DANTE`S AWAKENING |
FINAL FANTASY X-2 |
FORBIDDEN SIREN |
GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS |
KILLZONE |
MAX PAYNE 2: THE FALL OF MAX PAYNE |
MEDAL OF HONOR: RISING SUN |
ONIMUSHA 3: DEMON SIEGE |
PRINCE OF PERSIA: WARRIOR WITHIN |
SILENT HILL 4: THE ROOM |
TOM CLANCY'S SPLINTER CELL: CHAOS THEORY |
|
Примеры
FINAL FANTASY X-2
- Боевая система (Battle System).
Боевая система в этой игре несколько отличается от обычной, а потому
обязательно нужно в первую очередь овладеть системой ATB. Смысл
ее в том, что когда наступает ход вашего персонажа, враги (это важная
особенность), тем не менее, могут вас атаковать. Даже если вы установите
режим ожидания «Wait» вместо активного режима «Active»,
враги всё равно будут вас атаковать, пока не «спуститесь»
на следующий уровень в меню, а потому действовать нужно без промедления.
Понятно, что сражение при этом становится куда энергичнее и эффективнее.
Кстати, враги и персонажи могут атаковать друг друга одновременно,
встречными атаками и контратаками. Враг может атаковать вас в тот
момент, когда стараетесь провести то или иное боевое действие. Кроме
того, все три персонажа могут атаковать одновременно, и если вы
построите атаки своих товарищей в цепочку, сразу же последовательно
друг за другом, то выполните, так называемую, цепную атаку и нанесёте
врагу очень серьёзные повреждения. По ходу игры можете выполнять
самые разнообразные команды, например Attack (атаковать) или Pray
(молиться); использовать способности, такие как cure (излечение)
и Fire (огонь). В нужный момент использовать предметы, ну а когда
ситуация безнадёжная, то можно просто удрать (escape). Способности
и команды можно активировать, только находящиеся в дресс-сферах,
которые в свою очеред размещены в решётках Garment Grid. Подробнее
мы обсудим этот вопрос ниже. Решетки Garment Grid, дресс-сферы и
способности (Abilites) играют очень важную роль во время сражения,
и изучить все эти особенности игры следует досконально.
- Решётки Garment Grids.
Каждая такая решётка обладает специфическими особенностями, а кроме
того, важно знать, где её можно найти, сколько в ней «ячеек»,
сколько «ворот», ну и какие получаете награды за те
или иные действия с решётками, тем более, что их в игре 60 штук.
Решётки Garment Grids являются как бы основой игровой системы, поскольку
именно в этих решётках и хранятся дресс-сферы и способности. В самом
начале игры вы по умолчанию получаете стартовую решётку, она называется
First Steps Garment Grid. В ней 6 слотов, в которых могут размещаться
дресс-сферы. Собственно, больше и ничего, а потому разместите в
этой решётке все шесть дресс-сфер. Юна экипирует её. В качестве
дресс-сферы по умолчанию для Юны можете выбрать что угодно, но учтите,
что в каждом бою Юна будет начинать схватку, экипировав именно эту
дресс-сферу. Кстати, по ходу сражения, вы можете переключаться на
различные дресс-сферы, находящиеся в вашей решётке, сколько угодно
раз. Нужно просто нажать кнопку L1, выбрать другую
дресс-сферу в тот момент, когда ход Юны. Кроме того, существуют
«продвинутые» решётки, в них находятся специфические
участки, которые называются воротами. Для примера можно рассмотреть
решётку Vanguard Garment Grid. В ней 5 слотов в отличие от решётки
по умолчанию, а следовательно, можно разместить 5 дресс-сфер, но
здесь ещё есть и «ворота». Они внешне напоминают сферы
и отделяют один слот от другого. Структура этой решётки напоминает
паутину, на каждом перекрестии которой находится или слот, куда
помещается дресс-сфера, или «ворота». По ходу боя вы,
естественно, можете переключаться с одной дресс-сферы на другую,
но при этом нужно будет пройти через ворота между этими двумя сферами,
а в результате ваш персонаж получит своеобразный бонус за прохождение
через ворота, например, прибавку к силе (Strength +10), которая
действует только в этом сражении. При прохождении через каждые ворота
получаете различные премии, так что использование «продвинутых»
решеток значительно эффективнее, чем обычных, в которых в большинстве
случаев никаких ворот нет.
TOM CLANCY´S SPLINTER CELL: CHAOS THEORY
* Приёмы и атаки.
Чтобы вскарабкаться на карниз или какой-нибудь объект, подойдите
к нему и нажмите кнопку .
Находясь рядом с врагом, нажмите кнопку L1, чтобы
выполнить не смертельную атаку или R1, если хотите
убить.
Чтобы свеситься с карниза, осторожно спрыгните с него и ухватитесь
руками. А затем Фишер сможет продвигаться, вися на руках, влево
или вправо, подниматься, подтянувшись обратно на карниз, или спрыгнуть
вниз, нажав кнопку .
Когда находитесь на карнизе ниже соперника, нажмите кнопку ,
чтобы схватить его и швырнуть с карниза. Если высота достаточная,
он наверняка погибнет.
Подойдя к горизонтальной перекладине, ухватитесь за неё, нажмите
кнопку ,
чтобы задрать ноги и обхватить перекладину. В случае, если захотите
спрыгнуть вниз или опустить ноги, нажмите кнопку .
Кстати, в этой позиции сможете достать оружие.
Когда висите на перекладине, обхватив её руками, а враг находится
внизу, нажмите кнопку ,
чтобы отправить жертву в бессознательное состояние или кнопку R1,
чтобы сломать ему хребет.
Когда враг находится неподалеку от воды, используйте интерактивное
меню (interaction menu), чтобы утопить его.
Когда увидите над головой наклонно натянутый кабель или проволоку,
подпрыгните, ухватитесь за неё и соскользнёте вниз. Нажав кнопку
,
обхватите кабель ногами, нажав кнопку ,
спрыгните.
В стойке или на бегу, нажмите и удерживайте кнопку ,
чтобы выполнить кувырок. Находясь возле точки, за которую можно
зацепится крюком (hook point), воспользуйтесь интерактивным меню
и сможете спуститься вниз по стене. Если будете нажимать кнопку
,
то Сэм спустится быстро, отталкиваясь ногами от стены, но можно
спуститься и медленно. Кстати, во время этой процедуры Фишер может
достать оружие.
Когда прицеливаетесь из оружия, нажмите кнопку L3,
чтобы прицеливаться, прижав винтовку к другому плечу, если это необходимо
для того, чтобы вас не заметил враг. Подобравшись сзади к сопернику,
воспользуйтесь интерактивным меню и хватайте врага. Некоторых из
них можно допросить, нажав кнопку .
Сцапав соперника, Фишер может достать оружие, а затем прикрываться
схваченным соперником, как живым щитом. Если хотите, нажмите кнопку
L1, чтобы втихую нокаутировать его или же кнопку
R1, чтобы убить. Если используете кнопку R1,
когда враг находится возле края карниза, сбросите его вниз и убьёте.
Захватив врага, можно подтащить его к ближайшему устройству, сканирующему
глазную сетчатку, и таким образом откроете дверь.
Прикончив или оглушив врага, нажмите кнопку ,
чтобы подхватить тело. Если затем нажмёте кнопку ,
то Фишер встанет, но шума не произведёт. Далее нажмите кнопку ,
чтобы совершенно тихо уложить тело врага в каком-нибудь укромном
местечке или, если ситуация критическая, нажав кнопку ,
бросьте его на землю.
|